Como tornar seu bebê um Avatar Na'vi com o Photoshop (II)

Ontem, começamos um tutorial simples para faça do nosso bebê um avatar Na'vi usando o conhecido programa de retoque de imagem Adobe Photoshop.

Escolhemos uma imagem, removemos o fundo, colorimos a pele do nosso botão azul e modificamos o nariz e as orelhas. Depois de todas as etapas, continuamos avançando:

Mudando a cor dos olhos

O Na'vi Eles têm olhos enormes, mas neste caso eu não queria tocar nos de Aran, para não dificultar o processo ou perder demais a expressividade.

O que podemos fazer é cor de olhos amarelos. Com o mesmo método de "Pincel" no modo de cor, escolhemos uma cor amarela, com uma opacidade de 50% e colorimos a íris.

Como é mais provável que eles estejam um pouco escuros ou sem som, usamos a ferramenta "Superexpor" (você acessa o menu dessa ferramenta pressionando a tecla "O") para forçar a clareza (e se também quisermos a "Subexposição", que está na mesmo grupo de ferramentas que o anterior, tecla para escurecer algumas áreas).

Na próxima foto, você vê o olho esquerdo com superexposição. O direito apenas colorido.

Trazendo brilho à imagem

Como a pele está levemente desbotada, vamos tocar um pouco nos níveis (Ctrl + L). Toque ao seu gosto até ver uma boa luminosidade. No meu caso eu também queria ilumine a parte central um pouco para escurecer as bordas da cabeça. Para isso, usei a ferramenta “Filter / Interpret / Lighting Effects”, escolhi uma Zenith light e eu fiz a luz através de uma abordagem redonda. Idealmente, tente encontrar o ponto de luz e sombra que gostamos (você verá o resultado na imagem na próxima seção).

Colocando detalhes na pele

A pele de Na'vi Tem certos pontos que lhe dão uma aparência felina, então temos que fazer o mesmo com o nosso protagonista.

Criamos uma nova camada (todas as opções acima, que poderíamos ter feito com novas camadas, que são mais profissionais, mais confortáveis, afinal, se quisermos modificar algo que fizemos há muito tempo, embora mais tedioso de explicar) no "Camada / Nova camada "e começamos a desenhar com a ferramenta de seleção quais serão as marcas que conformam a textura da pele do nosso Avatar.

Após a seleção, escolhemos uma cor azul mais escura que a da pele e, com a ferramenta “Pincel” no modo normal, pintamos todas as marcas.

Como é muito artificial e pouco integrado à imagem, fixamos as bordas com a ferramenta "Desfoque" e tocamos na opacidade da camada (no menu "Camadas" que você tem no canto inferior direito do programa) para esclarecer um pouco ao ponto Isso não revela muito.

No mesmo menu "Camadas", após selecionar a nova camada na qual desenhamos as marcas, fazemos clique no botão direito e escolha "Opções de mesclagem". De todas as opções, escolhemos "Inner Shadow" e tocamos um pouco nas opções para escurecer as marcas do nosso Na'vi. Podemos brincar com a opacidade para dar mais ou menos escuridão.

Pontos de luz e roupas

Outra característica do A pele dos residentes de Pandora é que eles têm pontos brilhantes. Fazê-los é tão simples quanto pintar pontos brancos. Com a ferramenta “Pincel”, escolhendo um tamanho pequeno e um pincel com a borda desfocada, pintamos pontos brancos no rosto, para dar o toque de brilho na pele do Na'vi.

Se você quiser mudar a cor da camisa, já sabe como fazê-lo. Eu Mudei o alvo para um "explorador" marrom, mas todos que escolherem o que considerarem mais bem-sucedidos.

Últimos retoques

Finalmente, daremos os últimos retoques na imagem, escurecendo as bordas e colocando as letras "AVATAR".

Criamos uma nova camada (Shift + Ctrl + L) e com um pincel grosso (o mais grosso possível, mas não o suficiente para ser irritante ao trabalhar com ela) e a cor preta que pintamos o que queremos cobrir. Depois, brincamos com a opacidade da camada e, portanto, não a tornamos muito preta. Se diminuirmos muito a opacidade e ainda quisermos escurecer outras áreas, podemos criar uma nova camada pintando de preto nas áreas que queremos que sejam mais escuras.

Finalmente Escrevemos AVATAR com letras que dão o tamanho (Eu usei a fonte "Tempus Sans ITC") e aplicamos um "Brilho externo" (clique com o botão direito do mouse na camada / opções de mesclagem).

Você já conhece o resultado:

Se houver alguma dúvida ou argumento que não esteja muito claro, comente e tentarei explicar melhor.