Você sabe quais videogames seus filhos jogam? Você conhece as repercussões da exposição a conteúdo inapropriado?

De acordo com o último caso em que uma criança menor de 13 anos esfaqueou (causando ferimentos) a outra pessoa, inspirando-se em um personagem de videogame, Acho que todos temos uma série de problemas pendentes que devemos começar a explorar. Isso aconteceu no fim de semana, mas apenas alguns dias se passaram desde que dois outros pré-adolescentes de 12 anos (também americanos) estrelaram um evento semelhante.

Não, não é minha intenção criminalizar este videogame (do qual falo abaixo), e NÃO, não é minha intenção apontar os videogames como uma causa para as crianças adotarem comportamentos inadequados para a idade. Meus filhos também têm consoles (um laptop e um desktop), e precisamente um de seus jogos favoritos é o que Marcos fala no post anterior; Eles também brincam com conteúdo de ação.

Claro, meus filhos não podem comprar jogos de PEGI 16 ou 18 (nem mesmo com dinheiro), por quê?, Porque o mais velho tem 10 ... Se você não tem as mesmas responsabilidades, a mesma autonomia que as pessoas mais velhas Por que devo jogar um jogo destinado a pessoas mais velhas? Há coisas que as crianças devem evitar porque são prejudiciais (em vez de adultos), como drogas; e há coisas que eles simplesmente não poderiam fazer por causa de suas habilidades físicas (escalar o Everest) ou intelectuais (escrever um romance de 500 páginas). O argumento 'bem, meus amigos ...', não vale a pena, Sou muito teimoso por isso; Cada família tem seus padrões.

Vamos com Slenderman

Você o conhece? É aterrorizante, como eu sei sobre ele? Um amigo do meu filho está no seu tablet, meu filho brincou, sim (na casa do amigo); Eu também vi uma demonstração e vídeos diferentes (com a criança ao lado), estrelando seu youtuber favorito. Slenderman é aterrorizante, mas não é só isso.

Slenderman é um ser? muito alto e magro, cuja cabeça carece de traços (não possui olhos, boca, nariz, orelhas ou cabelos), está vestido de preto. Há muitos anos uma lenda urbana foi criada online, de algumas imagens muito perturbadoras que colocaram essa figura em locais próximos à brincadeira de crianças que desapareceram posteriormente. Às vezes, aparece com vários tentáculos como braços saindo do corpo.

Com a lenda em andamento, o sequestro de crianças foi atribuído a Slenderman, seu ambiente preferido eram as florestas e, se possível, havia neblina.

Slenderman deu o salto para os videogames, sim: na classificação etária americana (ESRB), o T é claramente indicado - adequado para adolescentes ou a partir dos 13 anos -. O que há crianças menores que brincam ao redor do mundo é uma grande verdade. É um jogo que mantém o jogador sob muita tensão e causa muitos choques, porque a ação ocorre à noite e aparece quando você menos espera, você vê muita ação e também tiros e sangue; Pertence, portanto, ao gênero conhecido como 'Creepypasta'.

O que aconteceu com aquelas garotas imitando seu videogame favorito?

Bem, eu não sei se ele era o favorito deles ... digamos que eles tocaram com alguma intensidade, a julgar pelos resultados. Segundo meu filho, uma pessoa que faz isso já tem um desequilíbrio anterior (sim, ele fala assim), mas eu respondo a ele, bem, pode ser, mas com 12 anos? E também, o que mais Slenderman tem sido o gatilho? e não a causa? nós vemos o resultado.

Um tinha 13 anos, os outros 12 são histórias semelhantes, mas diferentes ao mesmo tempo ... estamos falando da idade (ou quase) da qual é recomendado, o que não sabemos é quando começaram a tocar (meu filho o conheceu por o amigo que comentou acima, aos 9 anos, a outra criança tinha 10 anos). A primeira das quais falo estrelou o evento há apenas alguns dias, esfaqueou sua mãe, embora ele não se lembre de nada do que aconteceu.

Sua mãe afirma que ele tinha problemas mentais e Eu estava obcecado com o personagem que estrela neste post. Uma das notícias indica que eu até criei um mundo em Minecraft para Slenderman, embora meu filho diga que para ver se esse jornal se envolveu um pouco, porque no Minecraft também é possível encontrar 'Enderman' um personagem sinistro.

As segundas garotas mencionadas apunhalaram uma amiga e pretendiam matá-la. Embora não o fizessem, queriam impressionar Slenderman.
Parece que todos 'acreditavam' em seguir ordens de Slenderman

Durante o jogo, o jogador é perseguido por Slenderman, que tenta intimidá-lo enquanto o primeiro pega as notas que foram indicadas anteriormente, quando os modos de jogo estão desbloqueados, suponho que É quando o problema começa se as pessoas expostas são crianças pequenas. Além disso, se você está jogando e esse ser olha para você, pode confundir você. Durante os jogos, aparecem outros personagens que foram possuídos pelo tipo esbelto e com uma cara de nada.

Crianças e conteúdo aterrorizante ou violento

Agora não vou fazer nenhuma análise (outro dia será) consciente, a priori, podemos deixar claro que os responsáveis ​​pelos atos são as próprias pessoas, e também seria possível ressaltar que os adolescentes são capazes de controlar emoções violentas na vida real.

Mas eu não falo sobre isso, você deve primeiro levar em consideração a intensidade das exposiçõese, levando em consideração esse fator, avalie se, de acordo com a idade, determinados conteúdos são adequados. Em segundo lugar, temos o fator 'crianças que jogam jogos classificados para pessoas mais velhas' e também com conteúdo inadequado, isso é negligência (chame de permissividade se você quiser)

O que realmente me preocupa não é que eles vejam um braço cortado com uma serra elétrica (exemplo), mas por verem decapitações, litros de sangue, pouco respeito pela vida (neste caso virtual), crueldade, etc. criança perde a sensibilidade e aumenta sua tolerância

Muitas crianças pré-adolescentes gostam de terror, isso aconteceu comigo, e não encontro nenhum inconveniente sempre que é controlado (não é o mesmo ouvir uma história de um amigo mais velho, do que passar duas horas brincando de 'correr que eu te pego' com Slenderman). . Afinal, ao explorar o medo fictício, experimentamos emoções incomuns na vida real, e esse é um fator que atrai a situação.

O falecido psiquiatra Peter B. Neubauer analisou durante os anos 80 os efeitos dos filmes de terror na psique das crianças; uma de suas conclusões foi que geralmente aquelas crianças com uma vida familiar emocionalmente saudável não tiveram problemas em diferenciar fantasia da realidade; Por outro lado, aqueles que cresceram em um ambiente de sofrimento conectaram as imagens dos filmes às de sua própria vida.

Hoje, e não é muito o que aconteceu, também levaríamos em conta a presença ou não dos pais, a orientação dos pais exercida (ou não) para evitar a exposição a determinado conteúdo, etc.

Penso (é minha opinião) que se nos preocupamos com o que nossos filhos comem, ou como estão fazendo na escola, se perguntamos o que eles brincaram com seus amigos (fazemos?); também devemos saber o que eles jogam no console. Pelo menos em casa, todos os pais sabem que os videogames estão em casa ou entre nós existe alguém que desinteressadamente não sabe o que deixou a filha como melhor amiga? também fora de casa, é claro, apesar de não proibirmos ir à casa dos amigos, mas não basta saber o que eles jogaram e o que pensam do jogo, e depois opinar.